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項目說明
體力: 角色的生命值,隨著等級的不斷提升,體力最大值也會逐漸增加。當角色受到攻擊時,會減少一定的體力值,當體力值為0時角色就會死亡。
氣力: 角色使用技能時需要消耗一定的氣力值。隨著等級的不斷提升,氣力最大值也會逐漸增加,當氣力為0時無法使用技能。
怒氣: 角色使用特殊技能時需要消耗一定怒氣。角色造成傷害或受到傷害後都會有不同程度的增加。
經驗: 玩家通過殺怪或完成任務獲得的經驗值,當經驗值達到一定程度時,可以提升角色等級。
物理攻擊: 影響角色攻擊時所能造成的物理傷害。
法術攻擊: 影響角色攻擊時所能造成的法術傷害。
物理防禦: 影響角色被攻擊時所能受到的物理傷害。
法術防禦: 影響角色被攻擊時所能受到的法術傷害。
命中: 影響角色攻擊時所能擊中目標的幾率。
閃避: 影響角色被攻擊時完全免受傷害的幾率。
會心攻擊: 影響角色攻擊時觸發會心一擊的幾率,會心一擊會造成額外的傷害。
會心防禦: 影響角色被攻擊時完全免受會心一擊傷害的幾率。
武力: 影響角色物理攻擊。
體質: 影響角色體力和物理防禦。
身法: 影響角色閃避和會心防禦。
道法: 影響角色命中和會心攻擊。
智力: 影響角色氣力和法術防禦。
心神: 影響角色法術攻擊。
潛能點: 每當角色升級,便會獲得一定的潛能點,玩家可以自由分配給所需的基礎屬性。
技能點: 每當角色升級,便會獲得一定的技能點,玩家可以自由分配給所需的技能。
活力: 使用工藝製作、煉藥、烹飪時,需要消耗一定的活力。
精力: 使用武器製造、防具製作、飾品製作時,需要消耗一定的精力。
元神: 每殺死一隻等級不高於自己5級或不低於自己5級的怪物,會獲得一個元神。元魂進化時會消耗一定的元神。
殺氣: 對其他玩家進行惡意攻擊時,殺死對方將會增加一定的殺氣值。殺氣值越高,死亡後的懲罰就越嚴重。
天屬性增強: 提升天屬性的攻擊力。
天屬性抵抗: 對天屬性攻擊的抵抗能力。
地屬性增強: 提升地屬性的攻擊力。
地屬性抵抗: 對地屬性攻擊的抵抗能力。
水屬性增強: 提升水屬性的攻擊力。
水屬性抵抗: 對水屬性攻擊的抵抗能力。
火屬性增強: 提升火屬性的攻擊力。
火屬性抵抗: 對火屬性攻擊的抵抗能力。